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班级积分和宠物经验怎么算

课思悠把激励拆成两条线:一条管成长(经验、等级、宠物形象),一条管兑换(积分、商城、权益)。分开以后,规则好写、也好解释给学生。

线一:课堂评分 → 宠物经验值

老师给表现加分,分值进宠物经验;经验满级 480,共 10 个成长等级,升级门槛可按班级自定义。到门槛就升级,升级额外奖励积分。

线二:做任务 / 答题 → 积分

阅读、运动、值日、互助、周目标等任务,以及答题,都能获得积分;积分用于积分兑换(积分商城),也可以拿来喂宠物。

积分商城怎么用

  1. 缺省商品直接用。点「恢复系统默认」即可使用平台准备好的商品,不需要自己从零建。
  2. 要加商品就点「添加商品」:填名称、说明、所需积分、库存和图片;已有商品在卡片上点「管理商品」调整。
  3. 学生在学生端兑换背包 → 兑换 里能看到当前积分、所需积分和库存;积分或库存不够时按钮会明确提示,不能提交。
  4. 老师核销:学生提交后进入班主任端 兑换核销,奖励真正发到手后再点核销;兑换记录 可回看学生、商品、积分和处理状态。
学生兑换成功后,在 背包 → 口袋 能看到已经换到的东西;班主任端负责商品、核销和记录。

喂宠物:让积分有"花"的地方

积分不只是攒着换奖品,还能当宠物世界的零花钱:给宠物喂食会消耗积分(默认 5 分/次),换回饱食度和心情。这样学生为了照顾自己的宠物,会主动去挣积分——动力从"老师要求"变成"我想让宠物好好的"。

课思悠班主任端积分商城:商品列表、所需积分、库存、添加商品、兑换核销、兑换记录
班主任端积分商城:商品、库存、兑换核销与兑换记录。
课思悠学生端积分兑换页面:当前积分、可兑换商品、所需积分与库存
学生端兑换:当前积分与商品所需积分一目了然。

规则要不要自己配?

不用。积分获得与使用、等级经验门槛、升级奖励都有系统缺省值,沿用即可。设置 → 班级规则 → 积分系统 / 等级经验值 是给个性化需求准备的可选入口:改等级名称、改升级门槛、调节积分节奏都在这里,改完只影响后续记录,不会改写历史评分。

常见问题

积分和经验是一回事吗?

不是。经验来自课堂评分,决定宠物等级;积分来自任务、答题和升级奖励,用来兑换或喂宠物。

积分能换什么?

看班级积分商城里的商品:系统自带缺省商品,也可自己添加(选座、免作业券、小零食券这类都能设)。学生提交后由老师核销。

喂宠物会消耗积分吗?

会,默认 5 分/次,分值可以调整。

升级门槛改小了,学生等级会乱吗?

不会。已有经验、积分和历史评分记录都不变,只是按新门槛重新判定等级;需要时用「重算学生等级」即可。

先把两条线跑起来

用缺省规则就能开班,跑两周再决定要不要调整积分节奏。

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