班级宠物积分 · 怎么加分、怎么兑换
班级宠物积分只有两条线:一条管成长,一条管兑换
老师给课堂表现打分,分数进宠物经验;课外的事做成任务,完成后得积分。两条线分开,规则就不会越写越乱。
一句话结论
- 480 分满级
- 课堂评分进宠物经验值,共 10 个成长等级,门槛可按班级自定义
- 63 种宠物
- 治愈童话风 30 种、蒸汽朋克风 33 种,建班时选一套
- 6 个任务模板
- 阅读、运动、值日、互助、家务、周目标,每天每周都能跑
三步开始:从建班到第一节课的评分每一步都有对应的教程页,照着做就行
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01
建班:填年级、班级名,选一套宠物风格
年级决定系统默认匹配哪套评分项(1-2 / 3-4 / 5-6 / 初中四段),班级名自己习惯怎么叫就怎么填。宠物风格建班时定好,学生开始领养后会锁定,避免班里出现两套风格。
耗时约 2 分钟 · 建班教程
建班时选一套宠物风格:低年级可用治愈童话风,高年级可用蒸汽朋克风,一共 63 种宠物。 -
02
导入名单:粘贴一行一个,或直接选 Excel
学生管理 → 批量导入。整班用粘贴或 Excel(自动识别姓名、学号、性别列,导入前先给你看识别结果),转学漏掉的用「+ 添加学生」补。名单里学号写成「01马嘉祺」也能自动规范化。
耗时约 3 分钟 · 导入名单教程
整班用批量导入,单个补录用 + 添加学生。 -
03
让学生领养:一节课的仪式感
把电脑接上教室大屏,按座位顺序让学生上来点一只自己的宠物。自己挑的才有归属感,后面老师说「你的宠物今天又长大了一点」,学生才真的在意。赶时间也可以老师代领养,或在小程序里一键随机分配。
耗时约一节课 · 领养教程
真实课堂:一个一个上来挑自己的宠物——这一节课的仪式感,比任何口头表扬都记得住。
两条线怎么算加分、扣分、兑换,都落在这张表里
| 哪条线 | 从哪来 | 到哪去 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 经验线 | 课堂评分:专注、发言、合作、订正作业、值日与班级服务;扣分也走这条线 | 宠物经验值 → 升级 → 解锁新形象;升级额外奖励积分 | 满级 480 分 10 个成长等级 |
| 积分线 | 做任务、趣味答题、升级奖励 | 积分兑换(积分商城)换班级权益;也可喂宠物、帮同学喂食 | 任务 1~3 分 喂食 5 分/次 |
等级门槛、任务分值、喂食消耗都可以在「设置 → 班级规则」里按本班调整,改完只影响后续记录,不会改写历史评分。
三个最容易踩的坑
- 1一上来就写十几条规则老师自己都记不住,第二周就执行不下去。先用系统默认项跑两周,再按班里真实发生的问题增删。
- 2只有加分,没有看得见的成长学生第三天就腻了。让宠物经验、等级、勋章跟着变,反馈才留得住人。
- 3只奖励成绩好的孩子把「这周比上周好」也算进去。分数低的孩子更需要被看见,否则他会直接退出这个游戏。
常见问题
班级宠物积分怎么加分?
课堂表现直接打分:专注、发言、合作、订正作业、值日这些在宠物星球里点两下完成,分数进宠物经验值;课堂外的阅读、运动、家务做成任务,由老师、家长或学生确认后得积分。
积分和宠物经验是一回事吗?
不是。经验来自课堂评分,决定宠物等级(满级 480 分经验、共 10 个成长等级,门槛可自定义);积分来自做任务、趣味答题和升级奖励,用来在积分商城兑换,也可以喂宠物(默认 5 分一次)。
需要自己设置规则吗?
不需要。评分项、积分系统、等级经验值都有系统缺省值,按学段自动匹配,直接用就能开班评分;只有本班需要不同名称或分值时,才进设置里的班级规则调整。
学生怎么看到自己的积分和宠物成长?
学生用班级二维码扫码进小程序,首次用姓名和密码验证并绑定微信,之后免密进入,能看到自己的积分、宠物经验、等级和荣誉;家长可以通过班级周报看到孩子的表现。
下一步
先建一个小班、导入几个人、自己走一遍领养和评分,觉得顺再推广到全班。这比听任何人推荐都靠谱。