班级宠物 · 怎么用
班级宠物怎么用:把课堂评价变成学生看得见的成长
一只宠物对应一个学生。老师照常上课、照常评价,分数进宠物的经验值;孩子看到的不再是「我 32 分」,而是「我的宠物长大了一级」。
一句话结论
- 1 只宠物 / 人
- 每个学生一只自己的宠物,经验、等级、荣誉都跟着他走
- 480 分满级
- 课堂评分进经验值,共 10 个成长等级,门槛可按班级自定义
- 3 秒一次评价
- 选中学生、点评分项,提交后自动进经验与成长记录
三步开始:一节课就能跑起来每一步都有对应教程页,照着做就行
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01
建班:填年级、班级名,选一套宠物风格
年级决定默认匹配哪套评分项(1-2 / 3-4 / 5-6 / 初中四段),不需要自己从零写规则。宠物风格建班时定好,学生领养后锁定。
耗时约 2 分钟 · 建班教程
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02
领养:让学生自己挑一只
把电脑接上教室大屏,按座位顺序让学生上来点一只自己的宠物。自己挑的才有归属感,后面「你的宠物今天又长大了一点」才有效。赶时间可以老师代领养或一键随机分配。
耗时约一节课 · 领养教程
真实课堂:让学生自己挑一只。自己选的宠物,才有后面那句「你的宠物今天又长大了一点」。 -
03
日常评价:照常上课,顺手记两下
选中学生 → 点评分项,提交即生效,不用再点保存。需要给全班加分时用批量评分:先选人(全班/分组/几个),再选评分项,确认提交。
每节课几十秒 · 课堂评分教程
单人评分面板:切加分/减分,点整条评分项就完成提交。
和手工记分表比,差在哪
| 做法 | 老师要做什么 | 学生看到什么 | 期末能拿到什么 |
|---|---|---|---|
| 手工记分表 | 课上记在纸上,课后抄进表格 | 学期末才看到一个总分 | 还要重新整理一遍 |
| 纯游戏化奖励 | 想新花样、买奖品 | 热闹三天,之后回到原样 | 没有留下记录 |
| 班级宠物积分 | 照常上课,点两下完成评价 | 宠物经验、等级、勋章持续变化 | 五维成长画像 + 评语草稿 + 成长报告 |
宠物不是另一种奖励,它是把「你今天表现好」这句抽象的话,变成孩子当天能看见、能回家讲给家长听的东西。
三个最容易踩的坑
- 1只加成绩相关的分把专注、发言、合作、订正、值日也算进去。只奖励成绩,班里后排的孩子第一天就退出了游戏。
- 2规则写太多、改太勤先用系统默认项跑两周,让规则先立住,再按班里真实发生的问题增删。
- 3反馈过夜课上发生的事,课上就点掉。攒到晚上补记,学生早就忘了那一刻,激励也就没了。
常见问题
会不会让孩子只盯积分、不关注学习?
关键在于评分项怎么定。把专注、发言、合作、订正作业这些学习行为本身设成加分项,宠物只是这些行为的反馈形式;分数低的孩子也能靠进步被看见,不会只拼总分。
需要学生自己注册账号吗?
不需要。学生扫班级二维码进小程序,首次用姓名和密码验证并绑定微信,之后微信免密进入;家长不用注册也能通过班级周报看到孩子的表现。
老师每天要花多少时间?
一次评价就是点两下:选中学生、点评分项。要给全班加分时用批量评分,一次选人、一次选项、确认就完成。
宠物和积分最后能怎么用?
经验决定宠物等级,升级额外奖励积分;积分可以在积分商城兑换班级权益,也能用来喂宠物。平时的评分记录还能继续用于五维成长画像、评语草稿和期末成长报告。
下一步
先建一个小班、导入几个人,自己走一遍领养和评分,看看学生的反应,再决定要不要推到全班。
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